slideshow 1 slideshow 2 slideshow 3

Nog een Motion Capture test

Waar de vorige test een demonstratie was van de real-time mogelijkheden van motion capture, toont dit experiment aan dat je na wat rekenwerk een zeer nauwkeurige animatie kan krijgen.

De omstandigheden van de opname waren niet echt goed (tegenlicht), dus kan je zeker nog betere resultaten verwachten als je niet zo gehaast was als ik...

Met dank aan mijn model Laurens.

Een eerste Motion Capture-test

Nog niet helemaal perfect, maar het is een begin. Waarschijnlijk krijg je betere resultaten zonder tegenlicht en zonder toevallige passanten.

Hello Earthlings!

Wat doe je zoal als je een dagje thuis zit op de dochter te passen? Je tekent een alien. Misschien moet ik hem ook nog 'riggen' zodat ik hem kan laten lopen? Als ik ooit nog eens wat tijd heb... ooit...

Bidsprinkhaan

Shattig insectje, niet?

Een model van mijn hoofd

Op basis van 4 referentiefoto's (voor, achter, links en rechts) heb ik eerst de proporties van het hoofd gemodelleerd. Nadien werd het texture toegevoegd volgens de methode van 'texture painting'.

Vooral aan de ogen zijn nog wat aanpassingen nodig. Maar misschien nog wel de belangrijkste les uit deze oefening is dat je best geen referentiefoto's maakt als je niet helemaal uitgeslapen bent. ;-)

Nighthawks van Edward Hopper - deel 3

Weer een stapje verder.

Met de techniek van Camera Mapping ben ik erin geslaagd om wat meer dimensie in dit bekende werk van Edward Hopper te leggen. Dit principe is gebaseerd op de projectie van het eigenlijke beeld op een 3D-scene. Dus de bar heb ik in 3D getekend, waarna de texturen door het originele schilderij worden ingevuld. Laat je dan een camera door de scène vliegen, dan krijg je het volgende effect.

Verborgen globe

Een experimentje. Voor het ontwerpen van een logo-animatie wou ik het logo laten exploderen uit een rots. Het heeft zoiets van "uit een ruwe bolster groeit iets moois". Poetisch, niet? ;-)

Asteroïde

Als voorbereiding op mijn opvolger van Star Wars (yeah, right...) heb ik een simulatie gemaakt van een asteroïde en zijn vriendjes.

De simulatiesnelheid had iets strakker gemogen en ook de achtergrond had ik best niet mee laten simuleren. Misschien maakt ik ooit nog een propere versie, maar dan moet die asteroïde echt wel ontploffen...

Hoe groot is het gat in een donut eigenlijk?

Wel, wel, ik ben dus goed bezig met het modelleren van een donut wanneer mij plots te binnen schiet dat het gat in dat gebakje misschien ietsie pietsie te groot is. Hmmm, toch blijft hij er lekker uitzien, dus hou ik het maar tot mijn volgend projectje om dat gat te dichten.

Trouwens, dit is mijn eerste experimentje met Cycles. Groovie! 

De donut met het gat dat te groot is...

Hologram - deel 1

Tussen alle andere taken door probeer ik nog wat tijd te vinden voor het volgen van een tutorial. Momenteel ben ik druk in de weer met een zeer uitgebreide les (te kopen op blendtuts.com) die mij leert hoe een hologram te maken in Blender. Het eerste resultaat kan je hieronder al zien. De volgende stap is animatie.

Eerste versie van de hologram. 

Pagina's

Theme by Danetsoft and Danang Probo Sayekti inspired by Maksimer